Первым делом для работы нам понадобятся хорошие картинки. Автор урока использовал сайт http://www.sxc.hu Я предоставляю вам исходные файлы , но Вы также можете сами сходить на сайт sxc.hu и закачать их, только предварительно вам придется зарегистрироваться там
Основа для нашей манипуляции - это глаз! Скачать его Вы можете тут http://www.sxc.hu/photo/648089

Затем нам понадобится текстура камня. Можете загрузить свою.. а можете взять эту... http://www.sxc.hu/photo/660743

Режим наложения этих двух картинок измените на Vivid Light.

далее переведем наше изображение в grayscale . Для этого перейдем в Image -Mode - Grayscale - Don't Flatten . Как только вы это сделали, теперь снова вернемся в Image - Mode - RGB - Don't Flatten . Возьмем резинку и на слое с каменной текстурой сотрем область глазного яблока, как показано на картинке ниже (регулируйте настройки ластика , меняя его прозрачность при этом):

Создайте новый слой и измените режим наложения его на "color." С помощью elliptical marguee tool выделите зрачок и взяв инструмент polygon tool, удерживая Alt удаляете ту часть выделения, которая выходит за пределы зрачка. Измените цвет foreground color на светло-оранжевый , а цвет background color на более темный апельсиновый. Залейте ваше выделение радиальным градиентом.

Увеличьте изображение с помощью Zoom tool Все еще находясь на "цветном слое" выделите темную часть зрачка и удалите ее с помошью кнопки Delete, таким образом мы освободимся от добавочного цвета и зрачек будет более черным. Теперь перейдите на оригинальный, нижний слой подтемним немного фото с помощью Image - Adjustments - Brightness Contrast

Удерживая CTRL кликните на "цветном слое", чтобы загрузить выделение онного. Создайте над ним новый слой ( мы собираемся сделать на нем отражение). Вы можете использовать свое собственное изображение, или же можете использовать то, я использовал.
http://www.sxc.hu/photo/671723
Открываем изображение с предполагаемым отражением.. выделяем его с помошью CTRL+A, затем копируем CTRL+С , переходим на наш коллаж и жмем Edit-Paste Into

и меняем режим смешивания на "overlay."

Теперь украсим нашу каменную стену листвой. Можете взять отсюда http://www.sxc.hu/photo/594160 или выбрать свой вариант картинки.
Создайте новый слой и перетащите на него картинку с листвой. Изменяйте , трансформируйте размеры фото так, чтобы картинки дополняли друг друга удобным ракурсом и положением. Автор расположил фото так, что окно находилось на месте " каменного глаза".

Измените режим наложения слоя на Hard Light
Выберите ластик с мягкой кистью большого размера и сотрите часть картинки с правой стороны.

Затем возьмите ластик малого размера и подотрите/очистите область вокруг глаза.. оставляя некоторые участки листвы, как показано ниже.

Следующий шаг - сделать часть каменной стены с виноградной лозой более видимой. Для начала автор убрал насышенность, чтобы не отвлекать внимание на яркий цвет зеленой виноградной лозы. Перейдите для этого в Image -Adjust - Hue Saturation и уберите насыщенность чуть-чуть. Затем выберите инструмент burn tool и в верхней панели меню поменяйте настройки Range на highlights. Вам нужно затемнить те участки фото, которые бы добавили глубины работе. Автор затемнил нижние углы и часть по направлению к левой стороне глаза.

Далее добавим что-нибудь радующее глаз! Допустим бабочку! Можете взять свое изображение, а можете взять картинку из урока http://www.sxc.hu/photo/543945

Выделите бабочку любым удобным вам способои и вставьте ее сверху , на нашу работу. Трансформируйте бабочку, изменив ее размеры по вашему усмотрению...

Сейчас мы только добавляли картинки в нашей работе и посему направление света/освещение на них не соответствуют друг другу. На бабочку свет падает сверху но автору захотелось добавить немного больше глубины. Подобно тому, как мы поступили с виноградной лозой... теперь мы сделаем с бабочкой. Возьмем burn tool и затемним бабочку , добавив ей реалистичных теней. Автор урока добавил теней на тело..приглушил низ справа и левую часть крыла. Затем он взял dodge tool и осветлил противоположные области. Ctrl+ клик на слое с бабочкой, чтоб загрузить выделение. Создаем новый слой под слоем с бабочкой и заливаем его черным цветом. Снимите выделение (Ctrl + D) и размойте этот слой с помощью Filter - Blur -Gaussian Blur . Опустите этот слой чуть ниже слоя с бабочкой, как показано ниже:

Далее перейдем к созланию треснутого камня и осколков...Посмотрите на вашу работу и найдите участок, который бы вы хотели отколоть. Как пример, допустим этот:

Выделите любым удобным вам способом осколок стены и вырежьте его на новый слой с помощью CTRL+J. Ниже создайте новый слой и залейте его черным цветом. Продублируйте этот слой с черным осколком. У вас должно получиться два слоя с черными осколками и слой с оригинальным(первоначальным) кусочком. Слинкуйте два верхних слоя (оригинальный кусочек скалы и черную заливку) Переместите немного вниз эти два слоя и немного поверните с помошью Edit -Transform - Rotate, как показано ниже. Затем снимите "линкование" . Перейдите на слой с нижним темным осколком и размойте его Filter - Blur - Gaussian blur , таким образом мы создадим тень от отколовшегося камня.

С помощью dodge tool осветлите верхнюю часть осколка и затемните основание с помощью burn tool.
У вас должно получиться примерно так, как на рисунке:

автор использовал этот метод еще на нескольких осколках(камнях).

Далее автор слил все слои воедино по добавил контраста.

Автор: Voidix
Перевод: Rediska

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
Leave a Reply

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>